北京时间8月18日晚间消息,网易今日发布了截至6月30日的2022年第二季度财报财报显示,网易第二季度净营收232亿元,同比增长12.8%净利润为46.666亿元人民币,上季度和去年同期分别为43.94亿元人民币和35.418亿元人民币基于非美国通用会计准则,归属于网易股东的持续经营业务净利润为54.098亿元人民币,上季度和去年同期分别为51.176亿元人民币和42.279亿元人民币
海通国际分析师娜塔莉吴:最近有传言称,魔兽争霸手游版本的开发已经暂停我想确认这是不是一个独立事件我们是否需要担心现在和未来与暴雪的合作,特别是考虑到明年将被微软收购第二个问题是关于前面提到的无尽的拉格朗日我想问一下Tik Tok出版商项目最近是否有比较大的增长如果有,目前的利润率是多少对应的配送成本是不是更高
丁磊:如你所说,关于暴雪魔兽世界手游的问题是一个独立事件到目前为止,我们与暴雪的合作非常好我们刚刚联合发布了《暗黑破坏神:永生》,在全球都取得了不错的成绩
杨:关于第二个问题,公司将继续关注和探索有效的用户获取和营销方式,包括通过Tik Tok的许多渠道Tik Tok在营销某些类型的游戏方面非常有效无尽拉格朗日就是一个例子,但我们在整体观察一款游戏的利润率时会考虑很多因素,营销渠道和支出就是其中之一我不认为某个特定的营销渠道对这款游戏的成功起到了决定性的作用,也可能起到了一定的作用,但更重要的是游戏不断更新推出的资料片,尤其是我们在第二季发布的资料片,起到了很大的作用
摩根士丹利分析师Alex Poon:第一个问题,在货币化和氪机制方面,国产游戏和海外游戏在设计上有什么明显的区别吗比如暗黑破坏神刚上线的时候,有美国玩家觉得氪石很重公司是否会在未来让玩家逐渐习惯全球手游业务中的氪石模式,还是需要在设计上做一些细微的调整第二个问题是,《永不抢劫》在Xbox平台上的表现如何游戏在PS5等设备上推出的时间表是怎样的该公司如何预测主机游戏的收入
胡志鹏:我们的游戏产品是为所有用户提供非常优质的游戏体验,而不仅仅是做一些只服务于少数大R玩家的游戏相反,不管玩家能力如何,我都希望他们能在我们的游戏中获得非常优质的游戏体验据我所知,我身边很多国内外玩家都可以很好的体验暗黑破坏神,而且不花钱全球不同的国家和地区有不同的文化背景,不同的用户游戏习惯和消费习惯基于这些差异,我们将推出我们的全球游戏开发和运营,我们将尽力满足不同市场用户的特殊和差异化需求
关于《永不抢劫》在Xbox平台上的表现,我们也在财报中有所披露,因为我们加入了会员机制,在推出后带来了大量的新用户,也让更多的顶级玩家体验到了这款游戏的魅力我们计划在今年年底或明年年初在PS5上推出,相信会有更多玩家有机会玩到这款游戏
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