谁能帮腾讯拿下二级市场。
在游戏行业,我们经常会听到一方,三方工作室的名字,他们的定义都比较清晰。
举个简单的例子,比如即将在11月上映的《战神:诸神黄昏》,其开发商圣莫尼卡工作室是索尼全资拥有的,所以圣莫尼卡自然是索尼的一个工作室而像《刺客信条》和《最终幻想》这样的游戏,虽然可以在PS主机上玩,但只是平台层面的合作关系,所以算三方
但是第二工作室往往很难界定,所以很容易被忽略维基百科给出的定义是:主要业务是接受其他工厂的委托,代表他人开发游戏大部分都有相当程度的游戏技术来保持竞争力,但是没有资金,没有通路,甚至没有自己的品牌产品换句话说,游戏外包
但也有人将有资产关系但保持独立运营体系的公司称为第二方我们将暂时采用这个定义从它们的功能来看,无论是游戏外包还是独立开发的工作室,都是为大游戏厂商构建产业体系和产品矩阵的重要一环,也可以为游戏产业培养人才
作为国内游戏行业的头把交椅,腾讯自然不会忽视这一领域的布局本次大赛统计了2020年后腾讯在中国投资的第二方工作室,选出了17家业务相关或未来可能相关的公司/工作室,看看腾讯采取了哪些策略
01.两个巨人一起抛出了橄榄枝。
本次大赛选出的17家二次元工作室,基本都是腾讯2021年的股份。
这17家公司中,上海龙江网络和浙江十勇士被腾讯和网易看好,分别接受了腾讯和网易的投资。
龙江网络成立于2018年成立之初获得凯撒文化投资,之后在2020年底获得网易投资相比之下,腾讯是最晚的进入者,份额并不比网易多严格来说,龙江网络不应该算作腾讯的第二工作室
同时,由于《mana Heath的回声》日式二次元风格明显,腾讯也为其预留了几乎一半的线上直播空间。
可是,该游戏在去年10月上线后,表现并不尽如人意就在今年6月国服上线一周后,mana Heath Echo宣布停止服务
另一方面,《玛娜希斯的回声》的国服发行权归属也是一波三折早在2020年,《江南一百景》的发行商椰岛游戏就宣布获得了该游戏的发行权,并与TapTap签署了安卓渠道的独家协议但是国服正式上线的时候,游戏改成了一个拂袖游戏,独占
考虑到产品在日系服装上的惨淡表现,或许是这次代理之后,腾讯与龙江网络的关系变得不那么密切了。
不过,在推出mana Heath Echo之后,龙江网络也推出了其衍生产品带拍摄AR的沙汀岛目前公司也在专注AR游戏的研发方向考虑到腾讯目前在AR/VR领域的布局,也许未来双方会有AR产品的合作
另一家公司,浙江十勇士队,也是从第二场比赛开始的,与哔哩哔哩有着密切的关系其开发的二维格斗狩猎手游《狩猎时刻》在by
但除了这两款产品,目前浙江十勇士正在研发的游戏《比特大陆》《龙与地下城:火之章》并不属于二次元游戏的范畴。
同时,浙江十勇士还投资了由游戏触发器发起,网易,鹰点,游星共同设立的上海优伴创业孵化器管理合伙企业从这个信息和地理位置来看,浙江十勇士和网易的关系似乎更近一些
通过对这两笔投资的分析,腾讯投资他们除了产品还有两个目的:一是不能让对手占先机,第二,传闻腾讯对米哈游的估值在3000亿人民币左右在错过投资米哈游的机会后,腾讯对二次元游戏厂商采取了广撒网的策略,通过两家关系不太密切的工作室进入二次元游戏市场,以防错过下一个原创大神
从上表来看,腾讯对二次元游戏的重视可谓毫不放松。
02.从乙方进入二次元。
上表中,几乎一半都是二次元游戏厂商以最早的投资人阿佩奇网络为例其创始人刘子健曾担任堆叠纸网络的发行主管公司成立后,先后获得了米哈游和鹰点的投资可以说四小龙中有三个都和阿佩奇网络有关,这绝对是腾讯不能错过的优质选择
可惜最后一个品牌,Apage旗下的一款爱情女手游,已经预定到2021年初,但依然没有拿到版本号因此,我们无法判断一个页面的R&D强度
考虑到米哈游和鹰点很少进行代理发行,似乎腾讯是最有可能拿下最后一个品牌发行权的玩家。
目前最有可能扩大腾讯产品线的是黎明互动这家公司早在2013年底就已经成立,其主打产品《浅蓝境界》已经在中国,日本,韩国,欧美,东南亚等地区上线,而2018年开始制作的虚拟树迷宫也已经获批版号
从版号的审批信息来看,《虚拟树迷宫》的发行方和运营方为互爱互动科技有限公司,虽然是万达影业的子公司,但与腾讯保持着密切的合作关系,《虚拟树迷宫》的发行很可能涉及腾讯。
除了黎明互动,目前几乎所有公司在表中的研究项目都没有拿到版本号不过腾讯在2021年初投资的两家厂商,最近都推出了产品,也能给腾讯带来投资收益分别是饭堂网和天津通感脑
熟悉二次元游戏的玩家都不会忘记今年年中上线前很火的《猫城记》,但游戏上线后的表现却不尽如人意。
另外一家公司,天津通感脑,大家可能不是那么熟悉其实它的游戏品牌是binary game,他们的新作《跃迁旅行家》在国庆前刚刚上线
值得一提的是,二元游戏的创始人贾飞也是前面提到的上海友伴创业孵化器管理合伙企业的股东之一同时也是京龙拳风暴的前首席运营官和梦链项目的总制作人,二进制游戏的核心成员基本都来自梦链项目组不过,虽然离开了龙拳风暴,贾飞仍然持有龙拳风暴的股份
此前在采访中,贾飞透露,研究项目《代号:星》的海外发行权已经签出,而且不止一个大概率是采取区域布局的策略腾讯也可能占据其中一个
表中还有二级项目,如星璇网,氩紫网,上海滩网等。
星璇网络正在开发的产品是一款名为《光明之旅》的爱情女性换装游戏今年年中,有消息称氩网的第二个元素项目——沿光视界因资金不足而解散登记的冬至计划的进展仍然没有任何消息
至于巴哈伊网络,在成立之初,公司的主营业务是动漫游戏开发但去年9月腾讯入股后,巴哈伊网络的法人代表换成了许,腾讯的股份也达到了55%
许曾是天龙八部手游和火影忍者手游的发行人和制作人2018年起,在腾讯以功能游戏为主历任腾讯娱乐明星游戏产品部发行人,制作人,科普游戏联盟秘书处秘书长,腾讯社会价值探索中心总经理助理由此看来,不排除巴哈网络将业务方向转向功能游戏
03.行业资深人士齐聚一堂。
当然,在探索新方向的同时,腾讯也投资了很多业内资深人士领衔的工作室,但似乎瞄准的是第二个方向。
2021年初以来,《原神》的崛起,字节跳动的大入局,都让腾讯感受到了危机在游戏投资领域,腾讯和字节跳动如火如荼,优尔哈科技就是参与这场大战的一员
传言收购字节有爱互娱后,部分团队离职成立了优尔哈科技腾讯和优爱曾经因为红警OL项目互相有过一些不愉快,字节投资的接受让双方更加愤怒
从某种程度上来说,腾讯参与优尔哈科技的两轮融资可能有些生闷气的成分目前,优尔哈游戏已经成立了上海R&D中心和北京美术中心,正在开发的产品有三款:Code: CNC,Code: PAC和Code: IDLE前两个是SLG产品,后两个是二次元产品
同时,优尔哈科技获得了腾讯的投资以及星海互娱和深蓝互动前者的创始人是焦海明,他入行时就在Gibbit参与了质疑的研发,之后担任成吉思汗的主要策划
2013年,焦海明北上创建京奇迹时代,开发《魔法时代》,《赵子龙》等回合制手游,逐步涉足二次元游戏领域。
从星海互娱目前的招聘信息来看,该公司正在开发一款具有西方奇幻风格的二次元开放世界MMORPG游戏,选择的是当下最火的赛道。
深蓝目前的产品进度比较清晰,主打产品是《回到未来:1999》,最近在二次元圈以其独特的西部背景设定和英文配音吸引了不少关注。
之所以会有这样差异化的设计,是因为深蓝互动有强大的R&D团队深蓝互动创始人周剑曾在鳌拜家庭互动担任制作人,公司核心成员大多来自《食语》,《创造法则》等热门二次元产品可以说,这家公司天生就带有一些腾讯的基因
时间来到2021年年中,或许是因为版号停止发行,腾讯逐渐放缓了投资步伐6月,7月,8月投资了三家公司,分别是郝明科技,成都星期湾,黑沙娱乐他们的创始人分别来自阿里游戏,青瓷游戏,西山居
其中,郝明科技专注于二次元游戏领域,成齐星玩和黑沙娱乐专注于卡牌和ARPG赛道尤其是黑沙娱乐,其团队成员主要来自西山居和盛趣游戏《月夜狂想曲》的研发产品也是胜曲在获得KONAMI授权后委托的,而另一款产品《时魂》目前还没有明确的发布信息
至于2021年的最后一笔投资,由腾讯成立成都蛇夫座科技有限公司,腾讯占股90%蛇夫座科技的管理者傅昆,曾经担任过《数字天空》的《项目DT》制作人
数字天空曾经是《少女前线》的发行商,从2016年开始,数字天空将所有资源投入到主机项目的开发中Project DT是数字天空转型后公布的第一款产品该项目成立于2019年,以末世科幻机甲为主题,定位ARPG为高速战斗
考虑到腾讯在去年年中就开始整合海外资源进行3A主机游戏的开发,自然不会放过国内的投资机会,而且在有实际成果之前,腾讯很可能会继续在主机游戏领域加码。
结论:
总体来看,从2020年开始,腾讯通过几次投资聚焦二次元领域,试图在这一类赛道上有所突破,但目前看来收效甚微。
从2021年下半年开始,腾讯逐渐将目光转向主机游戏领域,开始重点进行海外布局,尤其是在海外投资了多家二次元工作室,并将其产品纳入Level Inifinite。
经过2021年初至2022年的游戏行业洗牌,腾讯的投资策略已经从二次元游戏逐渐转向海外和主机游戏也许再过几年,我们就会看到腾讯在主机领域与微软,索尼,任天堂竞争
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